Maya - 3D modellezés és animáció - Dariush Derakhshani

Maya - 3D modellezés és animáció

Vonalkód (EAN / ISBN): 9789639929029

Teljes ár60,99 lei
/
Adóval növelt ár.
🏪 Bolti átvétellel
57,94 lei
INGYEN átvétel · Sportului 4
−5% a pénztárnál:
📦 Csomagautomata: 16 lei · 🚚 Házhoz futár: 22 lei
150 lei felett INGYEN automata · 200 lei felett INGYEN futár

📦 Beszállítói raktár· 4-7 munkanap
Szállítási információ
Szállítási idő 4-7 munkanap
Feladás Partner raktárából · 4-7 munkanap
Személyes átvétel Elérhető 3-5 munkanapon belül (1-2 nappal a szállítás előtt)
👆 1-tap fizetés mobilról: Shop Pay · Apple Pay · G Pay

Könyv adatok

Megjelenés éve
2009
Oldalszám
528
Kötés
puhatáblás, ragasztókötött
Nyelv
Magyar
ISBN
9789639929029

Leírás

A könyv a Maya 2008 szoftver alapján készült. A könyv weboldalán további hasznos információkat találhatunk a szoftverrel és az újdonságokkal kapcsolatban. Az Academy Award díját elnyerő Maya 3D animációs szoftver a legjobb választás a filmes és videós művészek, a játékfejlesztők és a 3D tervezéssel foglalkozó szakemberek számára. A Maya - 3D modellezés és animáció könyvből megtanulhatjuk, hogyan hozzuk létre, rendereljük és animáljuk saját digitális modelljeinket és jeleneteinket, és elsajátíthatjuk a Maya ismeretek alapjait is. A nagysikerű könyv kiváló kiindulópont a 3D és a Maya világának megimeréséhez. Az alapoktól indulva, gyakorlati példákkal kombinálva szórakoztató és egyszerű módon tanítja meg a Maya alapvető eszközeinek használatát, és közben a Maya 2008 újdonságaival is megismertet. Kövessük az egyértelmű, lépésről lépésre haladó leckéket, és így a CD-n található projektfájlok használatával gyakorlati tudást szerezhetünk. A színes mellékletben lenyűgöző modellek képeit találjuk, amelyek további ösztönzést adhatnak fejlődésünkhöz. - Megismerjük a Maya 2008 kezelőfelületét - Emberi kéz, rakéta és gőzmozdony létrehozása közben kísérletezünk a modellezéssel - Elsajátítjuk a NURBS-ök, poligonok és subdivek alapjait - Felfedezzük a shadelés és textúrázás finomságait - Egy gőzmozdony modelljét előkészítjük automatizált animáláshoz - Természetesebb bevilágítást hozunk létre mental ray" Final Gather és Global illumination használatával - Valóságszerübb eredményeket állítunk elő Maya Render Layers és egy Ambient Occlusion pass alkalmazásával

Ez is érdekelhet


Legutóbb megtekintett elemek